先决定观众应该看见什么
镜头的景别决定观众和人物之间的距离。一个安静的城市故事可以用宽景交代街道与车站,再通过近景让观众注意手中被反复折过的车票。场景设计不是把所有对象都放进一张画面,而是为角色的动作建立可以理解的先后关系。
短剧通常要在较短的篇幅里完成信息交接。空间方向尤其重要:人物在上一镜头从画面左侧离开,下一镜头应当有清楚的理由改变方向;角色看向某处,切换镜头时最好能让观众明白他看见了什么。
反转故事可以故意限制信息,但不应让画面本身无缘无故改变事实。科幻与奇幻作品可以拥有新的物理设定,但一旦建立规则,就需要在后续集数里保持一致。稳定的规则能够让故事中的惊喜真正生效。
